找到优秀的免费主题越来越困难,随着wordpress的发展和普及,大量劣质的wordpress模板出现,另外,越来越多的设计师开始出售wordpress主题。
尽管如此,我们还是努力找到100个优秀的wordpress主题,并整理发布,相信会为读者留下深刻的印象。 One Room [Demo]
博彩v3这次做了一个小小的更新~但是版本号并未做修改。呵呵没有那么正式,就先用着吧~
主要是:
- 1.支持双赔率。
- 2.支持强制流盘。
- 3.修复投注65536溢出限制。
- 4.加入倒计时。
- 5.个别页面做美化调整。
- 6.修正若干处派彩算法错误。
最新的博彩尽在:博彩演示站 http://gamble.crazyi.cn 。
请已经安装过博彩v3的朋友联系我索要博彩更新文件包。
【预告】下一次修改收集到的建议:
1.动态赔率。
2.平局赔率。
3.赔率图谱分析。
以后将陆续更新博彩。欢迎给予意见和建议哦~
五
wp飞信评论提醒插件
很久前就看到飞信有开放了一个API。还在网上看到了php版本的。那时候就想写一个基于wp的飞信评论提醒插件。呵呵~无乃对wp开发插件不是很熟悉。今天看到yinheli 同学写了这个插件。
下载来使用了下,总体很不错~~可惜这个api是基于curl的。服务器php还不支持curl。花了不少时间安装了下curl。使用起来还不错。呵呵~可以通知自己博客有评论,真好!。晚上出去食饭。直接晕死。垃圾评论一堆一堆飞过来。手机都快被飞信给刷爆了~赶紧关机!原来这个插件没有过滤垃圾评论。于是手动给加了一个开关~
稍微调试了下。哈哈。现在:垃圾评论请离我远点。已经成为现实!
其实也没有修改什么就加了一个扩展开关。
需要下载我修改的文件请点击这里:
fetion_alert (11.9 KiB, 96 点击数)
五
所谓的“像素”中文字体的制作。
经常在网上看到这样的一些字体,觉得很有意思。于是就想去下载个,搜索“像素中文”字体,发现根本就没有这么一说,只有像素的英文字体。找了半天就找到一种叫“蒙纳点阵字体”发现根本就不是那么回事。

继续搜索,据前辈说,宋体和微软雅黑都可以做到像素级别。
Baidu上提问,有个大哥说,用PS里面混合图层选项的描边就OK了,试了半天,效果不如人意。感觉边角很是模糊。后来又有个Baidu里的大哥回答说,要把字体的效果,改成“无”(就是有“圆滑”“锐化”等选项的,就在字体样式的右边)。
说说详细的制作吧,新建一个文字图层,把文字的样色改成白色,在文字图层上点右键,选择混合模式选项。修改混合模式里面的最后一项,描边。把描边的粗细改成1像素,颜色改成黑色,默认的是描外边。这样就OK啦。字号大概是选择12号字。这就是我做的啦:
nice吧。
四
渔梦湖改版
加入湖里管理团队3年来经历2次改版,说实话管理方面没有出什么力,做的都是一些技术性质的维护和功能扩展。渔梦湖孕育了博彩插件的诞生,从1.0版本到现在v3.一直有湖里广大体育爱好者的支持,让我十分欣慰,他们也是我不断升级博彩的主要原因。呵呵~还是啰嗦下,实在觉得版面不怎么样。坑!你是不是退步了啊,整个界面看起来有点小气。灰暗灰暗的。用着心里毛毛的。担心的是由于改版后版面影响人气。播放器方面还不错,功能蛮强大的。就是一个问题没有解决,刷新后又重头开始播放。这个需要解决下。
四
认识 UUID
什么是UUID?
UUID是Universally Unique Identifier的缩写,它是在一定的范围内(从特定的名字空间到全球)唯一的机器生成的标识符。UUID具有以下涵义:
- 经由一定的算法机器生成
为了保证UUID的唯一性,规范定义了包括网卡MAC地址、时间戳、名字空间(Namespace)、随机或伪随机数、时序等元素,以及从这些元素生成UUID的算法。UUID的复杂特性在保证了其唯一性的同时,意味着只能由计算机生成。
- 非人工指定,非人工识别
UUID是不能人工指定的,除非你冒着UUID重复的风险。UUID的复杂性决定了“一般人“不能直接从一个UUID知道哪个对象和它关联。
- 在特定的范围内重复的可能性极小
UUID的生成规范定义的算法主要目的就是要保证其唯一性。但这个唯一性是有限的,只在特定的范围内才能得到保证,这和UUID的类型有关(参见UUID的版本)。
UUID是16字节128位长的数字,通常以36字节的字符串表示,示例如下:
3F2504E0-4F89-11D3-9A0C-0305E82C3301
其中的字母是16进制表示,大小写无关。
GUID(Globally Unique Identifier)是UUID的别名;但在实际应用中,GUID通常是指微软实现的UUID。
UUID的版本
UUID具有多个版本,每个版本的算法不同,应用范围也不同。
首先是一个特例--Nil UUID--通常我们不会用到它,它是由全为0的数字组成,如下:
00000000-0000-0000-0000-000000000000
UUID Version 1:基于时间的UUID
基于时间的UUID通过计算当前时间戳、随机数和机器MAC地址得到。由于在算法中使用了MAC地址,这个版本的UUID可以保证在全球范围的唯一性。但与此同时,使用MAC地址会带来安全性问题,这就是这个版本UUID受到批评的地方。如果应用只是在局域网中使用,也可以使用退化的算法,以IP地址来代替MAC地址--Java的UUID往往是这样实现的(当然也考虑了获取MAC的难度)。
UUID Version 2:DCE安全的UUID
DCE(Distributed Computing Environment)安全的UUID和基于时间的UUID算法相同,但会把时间戳的前4位置换为POSIX的UID或GID。这个版本的UUID在实际中较少用到。
UUID Version 3:基于名字的UUID(MD5)
基于名字的UUID通过计算名字和名字空间的MD5散列值得到。这个版本的UUID保证了:相同名字空间中不同名字生成的UUID的唯一性;不同名字空间中的UUID的唯一性;相同名字空间中相同名字的UUID重复生成是相同的。
UUID Version 4:随机UUID
根据随机数,或者伪随机数生成UUID。这种UUID产生重复的概率是可以计算出来的,但随机的东西就像是买彩票:你指望它发财是不可能的,但狗屎运通常会在不经意中到来。
UUID Version 5:基于名字的UUID(SHA1)
和版本3的UUID算法类似,只是散列值计算使用SHA1(Secure Hash Algorithm 1)算法。
UUID的应用
从UUID的不同版本可以看出,Version 1/2适合应用于分布式计算环境下,具有高度的唯一性;Version 3/5适合于一定范围内名字唯一,且需要或可能会重复生成UUID的环境下;至于Version 4,我个人的建议是最好不用(虽然它是最简单最方便的)。
通常我们建议使用UUID来标识对象或持久化数据,但以下情况最好不使用UUID:
- 映射类型的对象。比如只有代码及名称的代码表。
- 人工维护的非系统生成对象。比如系统中的部分基础数据。
对于具有名称不可重复的自然特性的对象,最好使用Version 3/5的UUID。比如系统中的用户。如果用户的UUID是Version 1的,如果你不小心删除了再重建用户,你会发现人还是那个人,用户已经不是那个用户了。(虽然标记为删除状态也是一种解决方案,但会带来实现上的复杂性。)
UUID生成器
我没想着有人看完了这篇文章就去自己实现一个UUID生成器,所以前面的内容并不涉及算法的细节。下面是一些可用的Java UUID生成器:
- Java UUID Generator (JUG):开源UUID生成器,LGPL协议,支持MAC地址。
- UUID:特殊的License,有源码。
- Java 5以上版本中自带的UUID生成器:好像只能生成Version 3/4的UUID。
此外,Hibernate中也有一个UUID生成器,但是,生成的不是任何一个(规范)版本的UUID,强烈不建议使用。
延伸阅读
渔梦湖 博彩数据是转换好了,沙坑说首页需要调用最新一期的竞猜信息。以实现信息的全面性。好吧,就调用吧,怎么调用呢?想到之前搞过小偷的ajax(之前为香港一客户做的一个动态加载汇率的)。其实原理很简单:就是使用AJAX配合PHP 采集。
昨天就碰到AJAX 编码问题了。话说 AJAX 使用中文出现乱码有两种情况:
- first:向服务器端发送中文参数时(xmlhttp.open(“get|post”,url,true)),服务器端接收到的为乱码。
解决方法:因为AJAX发送数据都是采用UTF-8编码的方式发送的,所以要在服务器端进行编码转换(针对页面是采用GB2312编码的,如果是采用UTF-8的话应该不会有这步的问题),所以我在服务器端进行了UTF-8转GB2312。然后客户端 也就是发送xmlhttp的 ajax代码段 也要做相应编码修改。
geturl=encodeURI(geturl); //两次也可以写成geturl=encodeURI(encodeURI(geturl));
xmlhttp.open("GET",geturl,true);
然后再到服务器端进行URL解码:
$ str =iconv("UTF-8","GB2312",$ str); //编码转换
注意:解码必须在编码转换前面,不然得不到正确值
- sec:服务器端向客户端输出中文时出现乱码
解决办法:
只要在服务器指定发送数据的格式:
在服务端php文件头部加入:
就可以了
昨天搞了一下午的数据转换。终于把博彩FOR 6.1 的数据全部转成 V3的格式了。但是部分信息还是丢失了(由于原来的for dz 6.1没有投资这个功能,新功能一来,没有基础数据支持。这一部分只好虚拟一些出来了,呵呵。但是不影响排名和统计).由于For dz 6.1的博彩数据库冗余太大了。代码冗余量也大。在做v3的时候就在考虑要重新做,也花了不少时间今年春节期间v3也顺利出炉了.全新界面,全新玩法。导致脱离了原来的FOR dz 6.1的版本.当时也没有写升级程序,人懒,闲太麻烦了。 如今渔梦湖要升级改版了。为博彩转换数据库在所难免。由于使用的是全新设计的数据表,转化的时候花了不少时间来捣鼓.还专门写了几个MYSQL存储过程来实现批量转换。本来想做函数的,查了下手册好像 mysql函数不能直接操作数据表(手册上说这个就是存储过程和函数的区别).毅然现学现用,找老毕要了本MYSQL5.0存储过程手册来小LOOK下。发现存储过程也不是那么难的说~升级程序也不做了。如果还有人在使用我的博彩FOR 6.1 想升级成为V3.0,请联系我。



